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殺戮對於玩家來說其實不算什麼大事。
在遊戲世界,哪一個玩家不是殺人如麻?
說一句惡魔都是抬舉他們,第四天災名副其實。
生命消散,國家顛覆,文明斷絕……
對於玩家來說,死亡人數不過是數字而已。
要是再加上等級和裝備激勵,各個都能成為大魔王。
當然,在遊戲裡玩家一般被稱為“救世主”、“指引前路的蒼藍星”,被玩家打敗的一方才是邪惡的反派。
在銀星其實也差不多。
銀星之上大財團,大企業對人民的敲骨吸髓般的壓榨觸目驚心,百姓的生活慘不忍睹。
如果銀星人都是一些張牙舞爪的大怪獸,或者頭頂雙角身披烈焰的惡魔,現在玩家們已經在荒坂塔上開慶功宴。
問題就出在銀星人長得實在和人類太像。
過於相似的長相和現實世界豐富的細節,讓大多數玩家對銀星人產生了同理心,無法將他們當做遊戲中的怪物肆意屠殺。
這是文明程度到達一定水平後的自然現象,是文明進步的標誌。
現代人,很少有人再能像古人一樣抽刀子互砍,還能這樣的做的人,不是罪犯,就是黑社會。
玩家們一般不會出現這種心理問題,或者說現代社會的文明病。
他們通常並不會對遊戲中的怪物產生同理心,所以直到銀星之前,玩家們的表現,一直都表現的很好,做到了一個通常意義上的第四天災,就算偶有失敗,也不過是暫時的實力不濟,需要一段時間發育。
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