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耀陽躲在石頭後面,心一整個都提到了嗓子眼兒,不敢輕舉妄動。
因為再捱上路人甲像剛才似的那麼一子彈,他就直接沒命了。
如果說,一分鐘前,他是運籌帷幄,勝券在握,笑的得意的獵人,那麼此刻,他就是粘板上待人宰割的獵物。
一下子從‘高峰’跌落到了‘谷底’,這種被動的感覺,狼狽又憋屈,十分的不好受。
從耳麥裡他聽見,路人甲的腳步聲,正朝著自己這邊這個方向走來,目標明確,由遠至近。
那道腳步聲越來越清晰,耀陽卻越聽越覺得古怪。
不對啊——
這個路人甲好似完全沒有要隱匿自己蹤跡的意思,一般,衝擊3這個遊戲裡,玩家為了不讓敵人輕易察覺到自己的方位和動向,好達到出其不意攻其無備的這種效果,是可以操控遊戲人物開啟伏擊模式的,也就是能隱藏住走動時發出的腳步聲。
可是這個路人甲在打完那一槍之後,不僅沒開,還大大方方的就這麼走了過來。
好似是完全忘記了耀陽還沒死,也許此時正埋伏在物資盒附近這回事呢!
不,忘記是不可能忘記的,因為雙方只要有其中一方被擊敗,系統都會自動出現提示,但是沒有出現,也就代表著,路人甲是知道的,知道耀陽還在。
所以——
與其說是忘記,倒不如說準確一點——是路人甲壓根沒把耀陽放在眼裡,似乎是絲毫不覺得他會對自己造成任何威脅。
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