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第三十九章 短影片的前景

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早在去年年底,周震就著手成立了短影片公司。

作為過來人的周震,可是有了五年多的短影片使用經驗。

短影片從17年開始就已經出現在大眾的視野之中,但是真正火爆起來的時間則是在17年底到18年這段時間。

短小,精悍,有趣!

這就是短影片最具特點的地方。

而隨著目前的4G網路逐漸的普及之後,移動網際網路的發展已經逐漸的處於平穩狀態。

更穩定的WiFi以及價格相對於更為廉價的流量以及各式各樣花樣的專屬流量包。

這些都為短影片的崛起打好了所謂的基礎。

同時短影片的發展,也對於傳統的娛樂以及影片等多方娛樂模式帶來了新的危機。

沒錯,短影片發展崛起衝擊最大的是傳統的影片行業。

其次衝擊最大的則是遊戲小說音樂等多各娛樂領域。

像影片,遊戲,小說,音樂這多方面的文化娛樂領域,主要是將大多數網友的空閒零散的時間集中起來。

絕大多數的普通人都有自己的工作生活以及學習,但是在生活和學習枯燥之餘,也會擁有著非常多的零散時間。

而使用者們往往會藉著這些零散的時間去放鬆自己。

為什麼手機遊戲能夠取代PC端的遊戲成為主流,主要是由於手機遊戲一把的時間要遠遠的低於主流的PC端的遊戲。

這也就意味著使用者們可以運用零散的時間去隨時隨地的拿出手機玩一盤遊戲。

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