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果然不是智力屬性,而是一種新的屬性!
看著屬性一欄裡,多出來的【精神】屬性,蘇稜心中的猜想得以驗證。
至於1.01的精神屬性數值,蘇稜有了之前建立遊戲人物時的經驗,倒也並不覺得奇怪。
1的屬性數值,應該是也是跟其他四項屬性初始時一樣,代表的是一個正常人的單位值。
後面的0.01則是他練《清靜功》兩個小時增長的。
“果然很細微……”
這樣算下來的話,也就是說,一天練二十個小時的《清靜功》,精神屬性才能增加0.1。
看似不錯,兩百個小時,八天多就能增加1的精神屬性,但實際上卻是不能這麼算。
人不可能二十個小時都用來練《清靜功》,還得吃飯睡覺工作。
蘇稜雖然不用工作,但他還有很多別的事要處理,不可能全部拿來練這門《清靜功》。
另外,“入定”狀態也不是睡覺那種毫無知覺的一晃就過去幾個小時,而是意識清醒的,能夠感知到周圍情況和時間流逝。
甚至,這種狀態下,感官處於“寧靜”狀態,對於這些的感受更加清晰,從而也導致更加漫長。
就像是學生時期,在教室裡上學一樣,一種精神上的度日如年。
這種狀態下,需要很大的定力才能維持狀態,因為這個過程相當枯燥。
當然,對於這點,蘇稜倒是沒什麼太大感受,畢竟他處於“植物人”狀態時,便已經對這種意識清醒狀態下的時間漫長流逝習以為常。
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