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潼關,虎牢關,以及延津這三座通往司隸的關卡,除了等級達到了九級以外,另一個比較不同的點就在於,這三座關卡都是有三個同名關卡存在的。
每一處都是三座關卡一字排開,左邊一個,中間一個,以及右邊一個,每個關卡之間的資料都不互通,也就是說打左邊的關卡,中間和右側的耐久與兵力都不會受到影響,包括守軍恢復時間,也都是一個獨立的個體。
雖然當初策劃為什麼要如此設計早就已經不可考究,但這樣的一個安排,顯然也讓玩家們在很多時候有了更多的選擇。
英雄縱橫,可以說就是利用這樣玩法的最合適的一個劇本。
由於英雄縱橫劇本中npc的存在,在玩家們進行破關的時候,屬於關卡所在勢力的npc就都會射過來進行駐守,這顯然是會大大增加遊戲的難度。
尤其是像司隸的npc,曹老闆,更是當之無愧的全區最難解決的npc。
楊銳將遊戲畫面移動到潼關一側,幾乎就在流浪軍與燎原展開推進的同一時間,下午四點半整,圖盟開始了自己強攻潼關的行動!
左側的潼關的守軍在短短一分鐘之內就已經掉了四隊,然而在掉了四隊以後,這個數字就開始穩定著一動不動。
很明顯,這是圖盟在利用關卡的特殊玩法來吸引npc的駐守!關卡附近的npc營地,隊伍數量都是有限的,只要駐守的隊伍不打掉,那麼在圖盟開始破其他幾個關口的時候,這些npc就只會傻傻的趴在關口上一動不動。
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