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第十章 喪心病狂的遊戲質量

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作為一個職業玩家,林繁對於遊戲登入的各個流程都異常熟悉。

對於遊戲ID,他只是稍微遲疑了兩三秒就果斷的填寫上了在誓約中使用ID的“長空”。

之所以遲疑這兩三秒,還是擔憂日後破曉大火,誓約那邊可能不讓他們玩競爭對手的遊戲,從而強制下禁令。

很噁心也很沒有意思,但俱樂部高層的節操就是沒有節操,怎麼低估都不為過。

從理智的角度考慮,更智慧的選擇無疑就是換個馬甲。

但林繁沒有做出這樣的選擇!

至於原因也很簡單——他,林繁,很激進!

性格很激進,玩遊戲更激進。

所追求的也不過是玩遊戲的同時證明自己,僅此而已!

出名要趁早,日後的麻煩日後再說,大不了回家繼承武館。

搞定完ID過後,林繁又進入了職階選擇介面。

對於這一點,林繁早早就從破曉官網公佈的資料片中有所瞭解。

職階的判定核心就是透過武器——單手劍、雙手劍、長槍、弓箭、盾。

依舊沒有任何猶豫,林繁就敲定了單手劍。

至於原因,因為單手劍更帥!

隨後就進入了捏臉環節,當看到面前栩栩如生的人物建模之後,林繁頓時雙眼一亮。

雖明知這是層巔黑科技,質量高那也是必然的,但這人物建模的精美程度,還是遠遠超乎他的意料!

這種程度的建模,他甚至都不需要費太多的心思捏臉。

半個小時後。

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