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第8章 傀儡術,賦靈,規則陣法

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“朝九晚五,中午還休息兩小時,你聽聽這像話嗎?”

沈遇書碰到了一個奇葩系統,還是第一次聽說有系統懶到這種程度。

這種生活怕是比他還要悠閒懶散。

真是服了這個老六。

不再和系統廢話,專心想該如何設計出自動化製作豆腐的機器。

其實,除了銷售豆腐這個過程需要和人交涉有變數之外,其它的工序都是重複流程,只要是重複的流程,就能固定下來。

跟Java,C++程式設計一樣,重複就能程式設計,迴圈利用。

一想就到了中午。

沈遇書終於有了成熟的思路。

拉磨可以用傀儡術,製造出傀儡,給傀儡賦予一定的靈性,讓它們自己拉磨就好。

其它的工序,如泡豆→磨漿→煮漿→點漿→蹲腦→破腦→上腦→包布→壓制,可以設定好陣法實現。

每一道工序設定一個規則。

規則之間相互聯絡。

完成前面規則,進行判斷,是否執行後面的規則,直到完成為止。

他把這個陣法叫做規則陣法。

共需要八個規則陣法。

突然,又想到一個事情,製造出來的傀儡必須得強大一點點,昨晚流氓的事情,沈遇書不希望再發生。

自己不在,柳施碰到危險,所以傀儡必須得具備殺敵功能。

那麼傀儡得有等級,設定在什麼等級合適呢?不能太強,也不能太弱。

想了想。

傀儡設定在仙王境界最合適。

它還得具有噴火,清洗功能。將人殺死後,得進行火化服務,清掃服務。

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