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144釋出會二

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秦卿對遊戲引擎的介紹讓所有對遊戲設計有所瞭解的人都都感到驚訝,因為這種技術就如秦卿說的,運算量太大單靠玩家的裝置是不可能完成。可現在卻被一個遊戲引擎做的了!

所有看到秦卿對遊戲引擎技術介紹的遊戲行業從業人員都明白,遊戲行業也即將開啟變革了!

而臺上的秦卿繼續對“荒古”遊戲進行介紹。

“荒古遊戲也使用了跨平臺資料共享,並且實現了多玩家共享的開放性世界。我們設計了非常龐大的世界地圖,在理論上能夠實現以千萬為單位的玩家同時線上!”

“荒古遊戲中,我們不止採用了即時玩法和隨機玩法兩種。我們還開發“角色帶入玩法”,你可以選擇一個你喜歡的職業,然後代入進入。但職業模板並不是固定的,它可以透過完成其他“特殊或者職業任務”來改變職業,就像寫的那樣。一場奇遇讓主角成為拯救世界的救世主。”

“當然。這種玩法一般為單機玩法。多人玩法也有,但那就是多人競爭,成功地方只有一人,其他人或是成為配角甚至是一場遊戲結束。”

“荒古作為神話背景設計的遊戲自然也設計有修煉系統和打怪系統。而這套玩法才是荒古遊戲的主世界,玩家可以選擇多種“出生”的方法。我個人最喜歡的就是“角色代入玩法”。”

“完成一個高難度的“出生”任務,然後“飛昇”進入荒古遊戲,這樣會讓玩家更加有代入感和榮譽感,也能比普通“降生”在荒古地圖的玩家多上幾點屬性和一些不會影響遊戲平衡的物品。”

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