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第二四九章 時空舊憶

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資訊之海一個遊戲模式,是利用混沌空間的資訊潮汐現象,將資訊聚合成實體、並透過錯位時空將其反覆展示,並讓參與者能夠接觸到固定實體的遊戲模式。

聽起來好像有點奇怪,但實際上就只是刷副本而已。

在如同一片平靜水面的資訊之海,玩家可以投入資訊,以概念作為骨架、以資訊作為鋪墊,用道具將場景固定下來,生成一座巨大的‘資訊舞臺’,若是能夠挑戰成功,就能有大機率從中得到獎勵……這便是‘資訊之海’的用處。

由於難度適中、門檻不高,現階段‘資訊之海’是大部分普通玩家獲取資源的重要途徑,也是很多玩家組織在短時間內迅速壯大起來的重要推手——畢竟‘資訊之海’裡的那些副本並不是天然存在的,而是人為創造出來的,而這種創造的過程距離普通玩家又實在有點遠。

大部分人接觸不到產生資訊舞臺的途徑,他們只需要知道,資訊之海的副本是專業人士透過專業手段設定成的。

用同樣的道具,普通玩家只能生成低階‘資訊舞臺’,這種副本打了也沒用。

專業人士能夠生成高星級的‘資訊舞臺’,這些副本可以重複使用,每天能接待幾十個人,有一個就夠很多人用了。

所以這種專精‘舞臺佈置’的專業人才大部分都是一些大組織與勢力培養起來的……

當然,這件事本來並不複雜,尤其是對見多識廣的重生者來說。

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