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第三十三章 可持續征服

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在沒有戰爭和貿易的情況下,光靠文明內生動力慢慢積蓄支配點,速度太慢。

人家打幾仗,頂你悶頭髮展幾十年,人家都封建體制了,帶著扈從騎士到處跑,你還是奴隸制,這怎麼玩?

這就體現出海島出生點的天然劣勢了:別人雖然四面受敵,但是在跟其他文明的碰撞、交流中,成長是比你孤獨發展更快的。

別看天災文明厲害,雙拳難敵四手,你再厲害,別人文明等級碾壓你,直接大炮轟爪狗,你再厲害也得跪。

不過好在,陳楓作為主策劃,對於海島出生的發展,曾經有個騷操作發展構思。

他給這個騷操作命名為“可持續征服”。

如果遇到了文明等級高,但是軍事實力不強的文明時,吞併並不是最佳選擇,最佳選擇是支配。

先征服,再支配,等到你被壓迫得受不了了,再征服一次。

陳楓之所以費盡心思在智人部落裡面安插望月這個“釘子”,就是為了“可持續征服”。

打敗一個智人部落並不難,但如果一錘子買賣,把它們直接滅了,當時可能支配點賺爽了,從此島上再也無2級文明,無異於殺雞取卵。

他打算把望月培養成智人部落的接班人,讓他帶領智人部落從屬於自己,給自己上供支配點。

如果他們被壓迫得厲害了,想要造反,那就再鎮壓一次,再獲取一次戰利品,然後扶植另一個接班人上位。

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