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第二天。
賴一鳴睡到日照三竿才醒來,肚子餓了。
開啟手機,點了個美了麼外賣。
等了四十多分鐘,飯終於到了。
外賣店家的地址離賴一鳴住的地方挺近,但是送餐的速度確實感人。
“實在不行,這一週再收購一家外賣公司?”
賴一鳴一邊吃著,一邊琢磨著,但思考了一會,還是等以後再說吧,畢竟暫時來講沒有哪個行業能像遊戲行業一樣可以無腦砸錢。
現在的主要問題,還是如何在一個月內如何花掉350萬製造一款垃圾遊戲出來,關鍵問題是時間太短,只有一個月的時間,正常的遊戲開發週期肯定沒有這麼短的。
實在不行,買個垃圾遊戲,然後換皮上架?
想法剛一出來,系統就自動彈出來了警告介面,賴一鳴也只能另謀他路。
“那我換個思路,我把其它遊戲的引擎弄過來,遊戲玩法魔改一下還不行麼?”
這次系統沒有提示警告。
果然能行!就這個了!
經過了這幾天的摸索,賴一鳴已經習慣了透過這種打系統的擦邊球來尋求靈感。
正所謂所有的賠錢辦法,都寫在系統的規則裡。
只要摸清了系統的規則,那賠錢還不手到擒來麼……
換皮遊戲還是很簡單的,只要你肯花錢,一款換皮遊戲的並不需要什麼系統調整,只是更換玩法的話,時間非常快,而且引擎極度穩定。
想到這裡,賴一鳴拿出手機,看了看日曆。
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