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第十四章 打破隔閡,齊心協力

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馬寶林的顧慮,主要來自於三個方面。

第一,受眾的問題,大逃殺遊戲的核心玩法是陰人,讓人扯著嗓門開槍,對於一些社恐來說,實在有些強人所難。

第二,人員方面,即使是換皮遊戲,要新加入能力還有玩法等等系統,對於公司工程技術也是一道挑戰,要知道BUG多的遊戲肯定是活不長的。

第三,推廣方面,現在不是酒香不怕巷子深的年代了,即使是再好玩的遊戲,沒有大量資金的推廣,也活不長久。

所以,這麼一款受眾不明、BUG常出、宣傳推廣都是未知數的遊戲,真的能大放異彩嗎?

馬寶林剛想把內心的疑惑說出,賴一鳴就說道:“有獨立的思考,很好,但也要有獨立解決問題的能力。”

馬寶林瞬間把到嗓子眼邊的話又給咽回去了。

確實,賴總說的沒錯,自己已經是專案負責人了,要學會獨立思考了。

賴一鳴看了一眼馬寶林,翻了個白眼。

你以為我不知道你想要問什麼?我要都給你放開了許可權,還怎麼賠錢?

“接下來,給你們一週時間出新遊戲的具體方案。寶林,你負責遊戲的整體開發和專業設計,趙泰,你來組織開會、跟進進度、過程留痕。”

“寶林,你第一次自己帶專案,有不懂的問題多請教趙泰,如果是錢的問題,可以隨時請示我,千萬不要被錢束縛住了手腳!”

“趙泰,你是公司老人,有什麼經驗多傳授傳授寶林,尤其是人員管理上,我給你們充分放權,只要你和寶林都同意,人員調整和調薪都不用過我稽核。”

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