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公元2212年,全球實現智慧化生產,各種智慧機器替代了人力,成為了主要生產力。
正當人類以為安逸的生活永遠來臨時,人類的惰性展現出來了可怕的後果。沒有了工作和生活的壓力,人們整天無所事事,要不就是違法犯罪,要不就是集黨結社發展邪教。總之,除了吃喝等死的,都在尋求刺激,全球一時大亂。
公元2222年,為了豐富人們的生活,各國政府聯合推出了第一款虛擬網路遊戲,也是一款全球性質的網遊:“自由”!它是一款不同於以往網路遊戲設定的新型網遊,以地球為藍本,每個國家的內容都不一樣。比如在中國,它就是一款武俠遊戲,各種武功各種門派應有盡有。在美英,它就是一款騎士遊戲,教義、聖光充斥其中。
“自由”是以全智慧生物腦為主機,可自行調整遊戲,更新設定。如果需要人為的改寫資料,輸入程式,就需要七位主要國家的政府一起輸入動態密碼才能實行。所以說,只要沒有能夠改變全球格局的問題出現,任何人在裡面做任何事都沒有人干涉。
最重要的一點,各國所研發的遊戲內容,都是根據本國曆史或者傳說等因素創造,並不是空穴來風。比如中國的武功,都是在經過長期研究後創立而來,最大化還原了古人的養生技擊之道,再配以現代話的科技,冠以一個大家耳熟能詳的名稱。也就是說,你在遊戲中武功越來越高,現實中身手也會越來越好,而且能夠實實在在的提高身體素質,養生長壽。
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