石峰轉身逃跑。
銀眼獅王也怒吼一聲,銀色的眼眸緊緊盯向石峰,強健有力的大粗腿,猛然一踏草地,捲起一陣強風,直追而去。
不過在速度上明顯還是石峰佔優,距離被一點點拉開,但是石峰如果放風箏,很快就會被銀眼獅王追上。
石峰不能使用藥劑恢復生命值,唯一的恢復手段就是戰鬥恢復,不過每五秒恢復1%的生命值,按照石峰的生命值來說也就是5秒回覆24點生命值。
想要恢復600多生命值,要花費相當長的一段時間。
“好還我的速度要快上一絲,這裡的區域很大,可以隨便跑,要不然就真要掛了。”石峰的餘光掃了一眼銀眼獅王,大部分的注意力都集中在了四周的環境上。
神域這個遊戲和其他虛擬遊戲不同,更為現實。
可以說玩家的戰力只能左右戰鬥勝負的50%,而環境因素就佔據40%,最後是運氣佔據10%。
運氣這東西是不確定因素,不作考慮。
而那戰力的50%和環境的40%,玩家能掌握多少,就是體現玩家技術高低的重要指標。
一個普通高手的指標就是能發揮出自身戰力的50%,而玩家的戰力都會有主神系統進行系統性的評價後得出最後的戰力,這個計算出來的戰力是最具公信力的。
至於怎麼計算的,這一點只有主神系統才知道。
不過玩家的戰力和發揮出來多少,現在的主神系統並不會顯示出來,只有玩家攻略了百人團隊副本,才會開啟神域的第二次進化,隨後在各大城市裡就會出現神魔鬥技場的傳送門,進入神魔鬥技場,在哪裡玩家們可以相互比鬥,不僅可以獲得裝備,還可以升級提升技術。隨著玩家的不斷比鬥,主神系統的資料也在不斷被完善,隨後不久就出現了個人戰力評價,每個人都可以去試一試自己的水平。
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