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既然有秩序之力,那麼很可能也會有混亂之力,原力與秩序之力衝撞能夠誕生出神火,那麼和混亂之力碰撞呢?
會不會也有神火誕生,或者其他類似的存在。
而信仰之力,也未必只有正面的,恐懼、憎恨算不算呢?
常言道,創造總比破壞難,秩序需要用大量時間精力去建立,但搞破壞不就是隨手的事嗎!特別是掌握強大力量的升神者而言。
夏多設想了這樣一種升神路線——
不斷地製造殺戮,散播恐懼,最終成就可能是“混亂恐懼之神”或者“混亂殺戮之神”。
這些夏多能想到,其他拿到升神儀式資料的人也可能想到,只要出現一個想走捷徑並將之付諸實踐的,那必定會引發極大的混亂。(未必是真想走捷徑,有可能只是形勢所迫,如敵人傳來訊息升神儀式進展順利)
而混亂可能又會提高這種升神者的成功機率。
到時候劣幣驅逐良幣,升神競賽變成各種秀下限,那就悲劇了,秩序徹底崩塌,混亂主宰一切。
即便不會出現這種極端的情況,那麼各個升神競賽參與者在建立秩序的過程中,會不會有衝突呢?
夏多可還是記得地球上那款遊戲背景中是有“神職”一說的,比如公主的“開拓與守護”,就算是“神職”的一種。
一般而言,一個神職只會對應一位神,如果有多位神的,那毫無疑問就命中註定要你死我活了。
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