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以火球術為例,本質是讓火元素在特定區域內瞬間爆發,也可以算是場域法術,只不過這個法術並不持久,僅有一瞬間。
從實用性角度考慮,自然是選擇球形爆發空間最簡單、最方便了。
如果某個法師無聊的話,也可以專門設計出四面體區域爆發,只不過這樣一來,這個法術的施法難度就會增加,同時這個法術可能就不能叫火球術了,而應該叫【火四面體術】~
透過現象看本質,法術的個數是無窮無盡的,但其中的原理確實有限的,就好像,根據光的折射原理可以設計出無數形態各異、功能各異的透鏡一樣。
施法者要是看不透這點,只沉迷於形形色色的魔法表象,那他一輩子可能就只是個“施法匠”,而不是奧術師。
這也是為什麼夏多認為在他的家鄉受過現代教育的人都很適合當法師的原因,就是因為哪怕是最基礎的小學、幼兒園教育,關於科學素養的培養也都滲透其中。
“凡事多問為什麼”,只這一句話的教誨就讓他受用一生了。
穿越至今,夏多雖然只用了十三年時間(主位面3、投影位面10)就成為了在耐色瑞爾舉止輕重的資深奧術師,甚至距離頂端的大奧術師也只有一步之遙。
但他卻沒有一點自滿,除了時時自省這樣的自我修養,以及對未來更高成就的渴望外,更重要的是——
他知道自己現在所取得的一點點成就,其實都是佔了家鄉教育的光。
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