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夏多發現的這處能量傳輸線路的問題,倒也不是什麼根源理論上的疏漏,而是一個工程問題。
之前只考慮如何新增需求,在需求轉化為實際的過程中多少有些疏忽了,現在高擬真模擬了一下,就發現他之前的不少想法都有些過於理想化了。
就比如說能量傳輸線路問題,由於要設定多套冗餘系統,實際物質的能量傳輸線路就必須做到主次分明、錯落有致,不能將涉及多套冗餘系統的核心線路分佈在一起。
不然的話,就很容易出現家鄉電影中常演的那樣,一隊冒險者闖入宇宙飛船內部隨意破壞了一顆螺絲釘(誇張),就導致飛船整體爆炸。
電影為了突出一個戲劇性當然可以這樣,但現實需要的儘可能高的容錯率,最好只剩下一片殘骸也能維持絕大多數功能。
夏多設計是這麼設計的,因而也產生了很多冗餘系統,但更多是專注於法術設計,而較少地考慮到工程設計。
事實上,由於浮空城是一個功能複雜、體量巨大、之前從未有過的特殊造物,夏多連法術設計都還沒做完呢!
目前全部完成的,大概也就只有第一階段的“主體建造以及修復維護系統”,剩餘部分也是在摸索著進行。
這不,剛做完擬真模擬就發現了諸多問題,其中最嚴重的就是能量線路分佈問題了。
好在一切都還在起點,調整改進也能及時跟上。
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