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夏多沒有參與進去,而是微笑著旁觀一眾長老嘗試使用迷鎖的各個表現,他心裡其實是有些小得意的。
埃弗瑞斯卡迷鎖的設計過程中,他加入了很多地球上程式設計的思路,包括完善的許可權設定,以及體驗感知最為明顯的“UI設計”和“系統日誌”。
傳統的精靈迷鎖當然沒有什麼UI設計,也幾乎沒什麼系統日誌,許可權設定有時候也比較混亂。
這使得傳統迷鎖在最初的創造者死去後,繼承者很難對迷鎖有一個清晰的認知,無論是功能,還是許可權。
前者倒是無所謂,只要繼承的時間夠久,並且願意花時間摸索,總能搞清楚有哪些功能的,但許可權一旦搞不清楚,那問題就大了。
往小了說,可能有哪些許可權者在使用迷鎖,繼承者都不知道,該取消的不能取消,這屬於自己的財產權遭到了侵犯;
往大了說,要是有心人鑽了某個空子,那就是身家性命的問題。
因而在精靈世界,迷鎖的傳承往往有著無比繁瑣的過程,其中最為關鍵的當然就是記載了迷鎖各種細節的秘卷,這要是丟了,基本可以考慮重建新迷鎖了。
但有夏多參與的埃弗瑞斯卡迷鎖,系統日誌承擔了傳承之責,當然它的真正作用還在於記錄了迷鎖相關的任何資訊,其中就包括許可權者的操作記錄。
如果有繼承者的話,只要檢視系統日誌就能知道有沒有非法許可權者偷偷使用迷鎖。
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