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夏多一邊和妮雅聊著虛空倉庫設計製造過程中的瑣碎小事,一邊對虛空倉庫本體進行檢查。
如妮雅所說,這裡被設定了很多標記,用於輔助定位每一個倉庫的邊界,可以說整個虛空倉庫的建設,大部分工作就在這裡了。
至於聯結器的製造,只要將經過加密的地址給出去,任何一個能夠製造次元袋的法師,稍加學習虛空倉庫聯接的新規則,就能很快上手製造。
只是——
夏多想了想,試探性地詢問妮雅:“虛空倉庫本體這邊的諸多設計都是成體系的,你沒想過將其設計為迷鎖,更方便地進行管理嗎?”
這倒不是夏多一早就有的想法,而是看了妮雅設計的這個虛空倉庫才生出了這一念頭。
因為此前他根本沒想過空間定位的難度,以及這種設計可以衍生出來的成體系管理方式,如果設計成一個迷鎖,對於今後的運營管理確實要方便許多。
只是開頭可能會難一點,這其實就是先難後易,還是先易後難的選擇。
妮雅現在這個虛空倉庫,差不多就是先易後難的典型案例,對此,妮雅的解釋是——
“我也想過將這裡設計成迷鎖,但我經驗不足,甚至完全沒法預估設計週期,更別說之後的實驗驗證以及實際建設,可能一兩年乃至更長時間都無法完成。
“你之前不是說虛空倉庫關係重大,要儘快在精靈國家推出嗎?所以我就——”
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