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39 論【致命一擊】的適用性可以變得有多廣

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【請在以下三種次級符文中選擇一個作為你的獎勵】

【復甦之風:當你受到具有查克拉的敵人的攻擊時,會在接下來六秒內恢復3%已損失生命力】

【砍倒:對於生命力高於你的目標造成8%—20%的額外傷害,最低觸發增傷的生命力差距為10%,最高增傷的生命力差距為100%】

【致命一擊:對於生命力低於你最大生命力40%的目標造成6%額外傷害】

“哦,這次出了兩個傷害型的天賦啊,不容易不容易……”

輝夜憐掃了一眼這一次出現的三個符文之後,第一個就將【復甦之風】這個次級符文給排除在了自己的選擇範圍之外。

如果【復甦之風】提供的百分比恢復效果是基於輝夜憐的最大生命力的話,那麼這個天賦倒是可以給他額外提供相當誇張的拉扯能力,但可惜的是,【復甦之風】的恢復效果是基於已損失生命力的,這對於可以把【絕對專注】當成常駐buff來用的他來說,就很沒有意義了。

總不能說為了讓【復甦之風】的效果變得明顯一些,自己就故意把血量壓低吧?

而如果自己的血量是被別人壓低到了足以讓復甦之風的效果變得很明顯的程度的話,那就算【復甦之風】的恢復效果再強一倍,也不可能救得了自己的命。

至於說觸發困難但加成更高,打BOSS也更強的【砍倒】,和適用性更廣但加成較低的【致命一擊】該怎麼選……

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