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第166章 「兒童樂園」規則與算計

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眼下即將啟動的摸瞎遊戲,令姜潛感到古怪。

按姜潛對這個遊戲的兒時記憶:

摸瞎是「一對多」的雙陣營遊戲。

瞎子玩家屬於進攻方,雖被遮蔽視野,但可以透過摸索或水槍(道具)的方式淘汰其他玩家出局;其他玩家為守方,在限定時間內定點隱藏,透過躲避、偽裝、障眼法矇蔽瞎子玩家以取勝。

先不論這副本的殘酷,讓搏命到最後的3位隊友自相殘殺,光是規則的闡述上,也存在著陰謀的端倪。

比如,玩家身份。

姜潛被分到的身份是:瞎子。

副本也就只描述了瞎子玩家的操作路徑與獲勝條件,其他玩家有什麼功能、限制,獲勝條件如何,隻字未提。

現在只有一副從盲盒中抽出來的人皮手套,暗示了與瞎子玩家的功能:可以偽裝成其他人,致使瞎子玩家在摸索辨別時出錯。

單從副本介紹來看,邏輯上是有缺失的,描述非常曖昧。

該按照「常規的摸瞎思路」來理解當下這個遊戲嗎?

顯然不能。

但副本這麼搞的用意在哪……

姜潛回朔此環節這一路下來的觀察,根據前幾輪的經驗,通關線索就隱藏在玩家看得到、摸得著、卻極易忽略的地方。

一幀幀畫面在姜潛腦海中輪換:熟悉的房屋環境,盲人與狗,海鮮粥……

因為要進行「摸瞎」遊戲,陌生環境對瞎子玩家存在些許不公平,因此採用了上一輪的熟悉場地進行本輪遊戲。

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