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前面的兩個技能,最大的問題是消耗比回覆的總量大。
縱然單獨拎出來,還算是可以用的技能。
不過配合不合理的精力值消耗量,這就顯得雞肋了!
因此,得選一個無消耗的技能!
“【清晰術】也是無消耗,雖然每天只能用3次,但應該是因為這本就屬於長CD的‘召喚師技能’的緣故……”
“那就試試短CD、無消耗的恢復技能!”
“《王者農藥》,嫦娥【月旋】!”
在遊戲裡,這玩意兒可是搶線賊快,打人賊痛的混子技。
“叮,檢測到宿主即將注入【月旋】技能,掃描注入靈核……現自動為您調整。”
【技能名稱:月旋(無屬性一階)】
【技能效果:短暫施法後,在自己周身釋召喚一道不斷攻擊的法力旋渦,持續2秒,旋渦的每次攻擊造成0.1點無屬性傷害,消耗範圍內敵人0.1點精力值並回復自身0.1%的最大精力值。】
【使用消耗:無】
【注入消耗:20精力值】
“這個,好像還可以!”
裴軒比較了下閹割後與閹割前的區別。
首先是“只有自己周身產生旋渦”這一條與遊戲相比少了一個,無法在指定位置多生成一個漩渦了。
這個倒是無所謂,反正自己主要是為了回藍。
少一個旋渦,最多回復能力減半,還算可以接受。
其次,持續時間從“4秒”變成了“2秒”。
這個也可以接受,無非就是再度減半嘛。
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