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修煉之法 第0040章遊戲模式

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1.0時間線與事件線,遊戲的數值範圍,在一定範圍之內,符合一定的要求,不要求你絕對平衡,但最起碼你可能做到數值的表達。

2.0遊戲主題,遊戲內容,遊戲玩法,遊戲型別,遊戲玩點,PVE,PVP,你主要面向的物件與人群,零碎的時間片段,還是好聽的說法叫沉浸式體驗,不好聽說法叫做沉迷遊戲。

3.0小說改編遊戲,他們遊戲的主題可能跟小說有關,遊戲呈現的型別,平面的圖片文字類,2D,2.5D,3D,這些與作者沒啥大關係,我也只是習慣去說一下,最起碼如果你沒啥版權的話,不需要作者操刀的話與你關係不大。

4.0以上工作的策劃狗的是,沒錯,我就是這麼懟他,我就是這麼討厭策劃,搞啥不好,專搞垃圾活動,怨念一大堆,怨氣十足,就好像怨婦一樣,那好了,結束提外話,說點別的。

5.0外行指揮內行,你要麼看熱鬧,要麼把你的想法表達出來,你表達不出來的話,那就完蛋了,程式設計師能不能實現那個功能?那要看你有什麼樣的想法,以及那個遊戲公司可以給多少算。

6.0小說之前的遊戲化,數值化,數量化,對於策劃數值來說,其實沒什麼卵用的,你只是多此一舉,別人不會用你的套路,除非你是數值策劃,並且你的素質安排合理,不然的話擴音。

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