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……
“前期避免對戰,一切等到6級在說。”
蘇晨購買裝備,走出泉水,不忘叮囑隊員。
ig選出一套極為陌生的陣容,容不得他不嚴陣以待。
只不過,
想到自家的陣容,處理的也不錯,有單帶有團控,中後期足以掌握遊戲的主動權,蘇晨也心安不少。
螢幕中,
面臨被淘汰的邊緣,ig不敢有過激的想法,一級抱團只是和rw打了個照面,彼此就相安無事的回線了。
“阿光,你前期可以壓的兇一點,我紅開保你。”
面對陌生的英雄,蘇晨還是有幾分不太放心,選擇獨自從上野區開野,方便掩護武器發育。
“蘇神,交給我吧。”
光醬也很是振奮。
有了盲僧在紅區站崗,他一級上線時打的也是非常兇,想要主動進行換血。
“我看你能囂張到幾時…”
duke拎著鐵鍬,嘴角撇出一絲不屑。
在改版後的掘墓者改稱(牧魂人),技能幾乎完全重做。
首先是q【臨終儀式/喚醒】每用鐵鍬拍死一個小兵,會留下墳包,達到三個及以上,再次點選q技能,就會喚醒小鬼。
w【暗靈纏身】相當於一個不錯的控制,會召喚圍牆困住英雄,只不過會被兩下平a摧毀。
er技能和先前,到沒有太大的區別,總體來說,改版後的牧魂人前期對線強,續航能力勐,領先大多上單英雄。
只是並不包括武器。
“開打!開打!”
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