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“我知道你們一定有什麼秘密。”史文笑著說,“你們為什麼不去找呢?”
“因為我們不能放棄你們中的任何一名成員。”同伴們回答。
“怎麼可以?”史文解釋說:“如果夥伴們被他掩護順利逃脫了那麼就該想著怎麼回去把夥伴們的身體收回來,想著怎麼繼續去尋找遺蹟,因為只要冒險者們放不了這種遺蹟不管,即使自己攻略不了也要想著怎麼去幫他們,無論他們用什麼方式去選都該有點訊息了!”
“可事實卻是,我一直沒有聽說過。”
講了一個相似的新聞,解釋只有這幾個先入者都被殺死了,結果是什麼也沒得到。
這聽起來好像是個笑話:在中國的古代,一個叫張騫的人把一個國家帶回了西域,但他卻沒看到什麼東西出來,在西方,一個叫哥倫布的人發現了美洲大陸。
“而且第二種解釋基本上不能,由於不死的生物天生厭惡光明與火焰,所以用炎屬性魔劍他必然成為怪物的首選物件。”
“他不拋棄夥伴獨自先逃走,就沒有可能成為最後的死亡。”
能夠比使用炎屬性魔劍更能讓戰士生髮出不死生物反感的,也只有那些使用光屬性魔劍或者是其它道具。
所以,即使在戰鬥中遇到敵人時,戰鬥隊員們也不會因為擁有光屬性而顯得特別脆弱。
因為他們會迅速地從戰鬥狀態恢復到非戰鬥狀態,即使是在光線充足的情況下,這一點同樣適用。
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