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經過測試亞人不會反擊,但切死一個弓手以後眼睛的光線沒有消失,盔甲計數器也沒有減少,目前來看只有矛兵會反擊打掉一盔甲計數器,戰士會反擊直接造成傷害。
埃斯特控制了法師又變了一個空甲殘血的矛兵變形成大熊棋子,不過行動力並不會重置。
嘗試以牧師撞亞人,居然恢復了一力量計數器,不過不小心卡到了自己的半獸人戰士。
亞人切完了藍色弓手,這回合對面遠處的藍色棋子一個也沒動。於是埃斯特奶滿所有棋子的力量計數器然後調整好位置之後再去打後面,而變熊的矛兵有三移動力了。“早知道演算法,我覺得可以打穿,可以勾引堵口打很安全。”
“現在的問題是甲沒了以後,被摸兩下就死了。”羅曼尼很無奈。
“所以要節約甲,沒省下來,當然死得快。”
第二個敵人的戰團以損失一隻熊變回矛兵為代價成功擊穿。而亞人不是殺人之後重置移動,是四步移動力攻擊後不會消失剩餘移動力。熊的反擊和半獸人戰士一樣反殺不會進入目標格,多次互相進步令紅色棋子大部分已經沒盔甲計數器了。
“下一波怪天遠,有的是時間。”這一輪結束的時候,埃斯特開始刷血,雖然這在規則的合理範圍之內,畢竟牧師沒有第三計數器。但是此時這些建築物開始有些不穩,震顫了起來。
“等,等一下。不玩了!引數也有些問題,算你們贏了。”在其中一個城牆上的弩兵嘴裡出現了一個稚嫩的男聲。
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