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那有了之前的成功經驗在,李皓自然就打算要學一學,而且李皓本身也認為穿越火線的上手難度,本來就不應該設定得太高。
雖然在後世,確實有不少高階的FPS玩家認為穿越火線打起來無腦且戰術性不強,因此來認定穿越火線不是一款合格的競技遊戲。
但要知道,任何遊戲,高手只是少數,而普通玩家才是主力軍。
所以在李皓看來,一場能在規定時間內無限復活,盡去不要考慮太多因素,只要“突突突”,這種簡單無腦讓人玩的超爽的競技方式,本身就是穿越火線能迅速成功的重要原因。
因此李皓特意把穿越火線的遊戲研發團隊給召集了起來,給他們統一下思想,然後要求在壓槍、戰術等方面,降低遊戲難度,以達到新手玩家能體驗到樂趣的目的。
在安排好了這邊得事,李皓之後又去關注了地下城與勇士得遊戲開發工作,確認了具體進度,基本上也到了收尾階段。
這也就意味著在2008年的上半年,兩款遊戲就都可以達到上線條件。
因此這方面就需要做些調整了,雖然這兩款遊戲的題材並不相同,吸引得使用者群也有所區別。
但人人網得宣傳資源總歸是有限得,將兩個遊戲得上線日期分開,這樣才能集中資源達到最好效果。
至於具體的先後順序,李皓沒有自己直接決定,而是交給了遊戲部門自己商議。
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