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第11章 好像還是缺了什麼

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趙海平把這個帖子反覆地看了兩遍,不由得精神一振。

對嘛,這才是玩家們該有的水平啊!

總算是有人對這遊戲機制提出一些有建設性的猜想了。

原來這遊戲之所以沒給任何任務指引,是因為試煉副本中的這些內容,都是有歷史原型的?

那麼,玩家在副本中的目標就很簡單了,無非是想辦法扮演當時關鍵的歷史人物,做出差不多的行為,並最終通關。

比如在刺客副本中就是扮演聶讓,而在武卒副本中則是扮演當時耿將軍手下一名普通的小兵。

在副本中,玩家可以獲得跟當時的歷史人物差不多的身體素質,再加上一個特殊天賦技能的加持補全短板。

要說真的完全無法通關嗎?

原本趙海平是有這種懷疑的,畢竟從他的切身體驗來看,這遊戲的難度確實太高,但在知道這都是歷史上的真實事件之後,他又改變了想法。

既然歷史上有人已經做到過一遍了,那玩家也不是完全沒可能做到啊!

就拿第一個副本“刺王殺駕”來說,聶讓當時可是隻有一次機會,心理壓力得多大?

而玩家不僅有天賦技能,還可以做功課、抄作業,失敗了還可以反覆重來,直到成功。

這麼一想,似乎這難度也沒那麼離譜了。

而且趙海平也知道自己白天該幹什麼了,雖然《暗沙》癮犯了玩不到有點難受,但白天完全可以去搜集一些當時的歷史資料做做功課嘛!

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