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話說洛楊從玩遊戲的第一天開始就不停的在體驗系統對於遊戲細節的精細處理。這種匠心精神得到了大多數玩家們的認可。
但凡事都有兩面性!
這種細節在極大提升遊戲可玩性與豐富性的同時也或多或少提升了遊戲的難度。就比如現在。
陰險的系統強迫洛楊在極短的時間內簽訂一個對目標完全未知的對賭協議。
雖然說有100積分,但是死亡5個官兵獎勵就算泡湯。
不僅如此,一但失敗還要倒扣積分。最最陰險的是系統根本不予提示所謂妖獸到底是什麼屬性難度如何。
最終在天人交戰中洛楊咬牙選擇了繼續抵禦。
不爭饅頭也要爭口氣。輸了大不了白打工,可要是連面都不敢見,洛楊實在害怕自己會落下什麼陰影。
在洛楊選擇之後系統提示他兩分鐘的倒計時正式開啟,他抓緊時間開始治療伍長。
由於洛楊算計是以總共八波敵人的,所以在最後時刻的伍長剩餘血量並沒有多少,可以說都幾乎瀕死了。
如果洛楊可以提前知道還有這最後的怪物的話,大可以拖住最後幾隻怪物慢慢清理,硬擠出時間來嗑藥。
然而現在藥品還有將近一分鐘的CD,洛楊的藍量也即將見底,狀態可以說非常糟糕。
在施展完兩個氣療術之後洛楊無力的坐下開始回覆法力。山窮水盡的他縱有千般計,此刻也只能做個落湯雞。
他心裡算計著,等再撐過這一次的藥品CD後就全力照顧伍長的血量。
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