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這世上最好的老師不是成功,也不是失敗,是教訓。
只要教訓足夠大,足夠深刻,就沒有不反思的人。
從一開始就應對失誤的玩家們幾乎是被怪物們吊著打。被打的抱頭鼠竄的人不計其數,滅隊的,殘隊的,還有找不著隊的,場面那個混亂就別提了。
在付出了五千多條命後,那些玩家們才終於注意到千夫長部隊方向。
那裡計程車兵不僅穩如磐石,其身後更是累積了許多玩家。這些玩家在親兵的庇護下傷亡率比其他人大幅度減少。
一部分玩家跑向了千夫長的位置,而另一部分沒機會的玩家則有模有樣的聚集在一些伍長的身後。依託士兵的庇護漸漸的也開始站穩腳跟。
很快一個又一個的小型堡壘迅速在戰場之上崛起,戰鬥雙方終於進入了相對平衡的拉鋸戰。
這場戰爭到目前為止雖然還不知道那些怪物到底又多少,實力又到哪一步。但系統的倒計時已經明確指出,只需要堅守三十分鐘就算勝利。
看上去這個規則對於玩家十分友好,但只要稍微帶一點腦子都會想到一點。
如此寬鬆的過關條件,那對手得是多麼恐怖的存在!!
從黑煙之中衝出的怪物越來越多,先開始一次只有十幾二十只,隨著時間的推移,已經達到了每次都有上百隻的恐怖數量。
玩家們的壓力隨之越來越大,這些怪物數量達到一定程度後不僅是不斷的壓縮著玩家們的治療能力。更是不停的增加爆發能力。
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