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攻城為何激動人心?因為它代表著矛與盾的對決。
在攻與防的不斷較量中,不確定因素左右橫跳,將扣人心絃四字發揮到極致。
代表進攻的衝車與代表防禦的城門以最原始激烈的方式碰撞。雙方都是一陣劇烈的顫動。
最終城門波瀾不驚的頂住了這一次攻擊,只不過耐久度掉落了1%左右。
按照這個進度看的話砸城門就得一個小時。
不過已經演練過多次的弓長張知道,城門會在持續破損中耐久度越掉越多,實際破門時間只需要二十分鐘左右。
眾人蕩起了巨木又是一次沉悶撞擊。
兩次攻擊的間隔在訓練有素的配合下被縮短到極致的十秒以內,如果能一直保持這個狀態,最多不超過十五分鐘弓長張就有信心拿下城門。
血龍城的人自然不可能坐以待斃,城門正上方的玩家們將早已備好的大石塊配合著糧食酒罈一起往下丟。
大石塊可以砸開衝車上方覆蓋的防火泥漿,酒罈可以點燃巨大的衝車。
只不過現在最低階的衝車雖然沒有金屬包裹頂棚,但牛皮包裹再糊上細黃泥,即防火又防砸。
短時間想要摧毀衝車幾乎不可能,這也不得不讓人感慨系統關於道具方面的還原度。
黃鶴樓的人拼命登城阻止血龍城破壞衝車,血龍城的人就拼命摧毀衝車。
激烈程度就連扇合歡都坐不住了。
如果讓黃鶴樓的人強行破開城門,血龍城就會陷入極大的劣勢。
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