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野戰不同於系統認可的決鬥戰。決鬥有具體的人數上限。
野戰情況下管你多少人,只要有地方站,你就是上一千萬人都可以。
不過野戰也有野戰的規矩。
守城方城牆城門如果遭受損失超過5%,亦或者本幫成員在短時間內陣亡一定人數,就會被系統自動判定進入攻城戰。
攻城的雙方或多方都將被禁止神樹的復活功能。
攻城期間,守城玩家在擊殺一定數量的攻城玩家後將會集體獲得提升屬性的buff加成。
這一加成僅對判定進入攻城戰的玩家有效。殺得越多加成buff就越高。
一來是為了平衡攻城方的優勢,二來是為了避免攻城方使用人海戰術無休止的進攻。
這種加成buff在一開始的時候並不會很明顯,直到積累至三十萬人後才會出現爆發式增長。
因此,雖然系統沒有明確規定人數,但無數頂級公會在研究過後都發現,五十萬人是一個最合理的狀態。
如果守城方能守住五十萬人的進攻,那麼再往下填多少人都沒戲了。
這一次攻城除了天刃內部外恐怕也只有復聯公會知道,主帥並不是大家以為的賀雲闕。
賀雲闕負責的是另一片戰場,也是因為剛剛所說的上限問題。
如果是現實中,在同樣兵力的情況下劣勢的是攻城方。兵法有云,十則圍之五則攻之。在比例上老祖宗們早就研究透了。
不過這些在遊戲中卻不可照搬。
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