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「Thanksforplaying!」
看著螢幕前,代表恭喜通關,完結撒花的結尾語,椅子上的廖紀長吐口氣。
他現在玩的這款遊戲名為《墜落》。
是一個,以廢土作為背景的養成類遊戲。
玩家需要扮演在廢土上的倖存者首領,一步步招募夥伴,培養角色,建立屬於自己的組織和庇護所基地,與各種天災對抗,在充滿變異怪物和“濁厄”汙染的廢土中,開拓一方淨土。
遊戲擁有極高的自由度,一切的劇情都是根據遊戲內玩家的各種決策,來實時演算,而且作畫精美,建模精緻,可以說是在各方面都完美無缺。
唯獨...
就是太TM難了!
極度匱乏的養成資源,遍佈荒野的陰間怪物,虎視眈眈的拾荒者...這些只是初期的困境,就足矣讓玩家喝上一壺了。
再加上《墜落》的極強隨機性,動不動就來個天災人禍,導致根本不存在什麼,跟著攻略一步步走就能通關的說法,每個人的世界都完全不一樣,抄作業難度極大。
據說官方統計的全球通關人數,才不到一千人。
而能達到全成就,全收集,全探索的「完美通關」人數,一直都是零。
哦,不對。
現在這個數字應該變成為“1”了。
在遊戲結尾,有附贈一張“全家福”的CG圖,上面總結了在該場遊戲中,五位被自己培養出來的,各職業的最強“厄化者”角色。
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