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不難聽出助理語氣中的懊悔。
這件事說大不大,但說小...可也絕對不小。
任何行業,頭部使用者都應該是公司所重視的物件,對於一家遊戲公司來說,頂尖的玩家都是一種珍貴資源。
像是業務部門,就會定期收集那些氪金大老的近況,節假日松送禮品,邀請他們來公司做客,極力搞好關係,這樣在該衝業績的時候,手下有越多氪金大老的部門,就能收穫更好的績效。
而像蕾娜這樣的設計部門,對於氪金類的頭部玩家倒沒什麼,他們更在意技術類的頭部玩家。
新穎的設計,多樣的遊戲玩法,關卡和怪物的強度以及等等關於遊戲體驗的,如果能有在這方面厲害的玩家幫助,給予建議,進行測試,是非常有益和重要的。
不然就會出現,很經典的“遊戲設計師到底玩不玩遊戲啊!”類似這樣的玩家吐槽評價。
畢竟設計師每天光是設計各種數值和角色,就已經非常勞累了,誰還會玩遊戲。
像蕾娜這種,又喜歡玩,又稱醉心設計的是少數。
“蕾總監,要不我再跟那個up主溝通下,試試能不能再爭取爭取,讓他們到咱們這邊也...”助理很快試圖補救。
畢竟她是知道的,蕾總監之前,還蠻在意那個c站的新影片,雖然後面被爆出“緋聞”後,蕾總監的注意力就被轉移了吧。
而且,萬一慧姐那邊,真靠著別人的啟發和經驗,設計出了什麼大火的戰鬥地圖和玩法,這會讓蕾總監的地位遭受嚴重危機的。
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