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這本書寫的自己好尷尬,必須承認自己寫的有點放飛自我,也有點被大資料騙了的意思。
那一段時間身邊環繞著各種新聞,都是有關單機遊戲的,讓我有了一種這些遊戲擁有足夠熟識度的錯覺。
可實際上這些很好玩、在國際上獲了大獎的遊戲卻仍舊是小眾。
這個問題是我在寫空洞騎士章節時發現的,讓我非常無奈,因為沒有代入感就沒有好的閱讀體驗。你若是用大篇幅去形容每一個遊戲的世界觀,那就會讓篇幅變得極為冗長。
在我的大綱中,其實還有很多世界的涉及,有塞爾達中涉及時停部分,有女神異聞錄5涉及夢境部分,還有拳皇裡涉及星球意志大蛇的章節等等。
有這些章節的加入就會讓主角變強更加細緻絲滑,同時也可以給反派更多的搞事空間。
想要塑造一個反派就需要給他足夠的筆墨來刻畫,我也想在最後安排一場主角反派的大戰。可是沒有足夠的筆墨就會讓反派強的不讓人信服。所以我只能儘量在格局和智慧上讓反派突出出來,以至於最後讓主角的勝利更像是一場命運的拉扯。
總之就挺遺憾的吧,看來以後真不能太相信大資料,就像是我的一個朋友,在春節期間那麼多人都說流浪比滿江紅好,可他就是去看了後者,接著回來跟我吐槽了一個下午。
我讓他去看流浪,但他卻到如今也沒有看,這就是資訊差的問題。哪怕電影再好,看的再多,但科幻題材似乎本身就是小眾的,這就形成了一個錯覺。大資料讓你我都被困在了一個小圈子裡,不自覺的跳不出去。
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