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何浣溪並沒有玩過《食味記》,但在專業人士的講解下,她很快就知道這款遊戲的玩法和要如何操作,非常簡單易懂的傻瓜式操作。
負責人道:「我們普通人用的,基本都是系統帶有的輔助模式,操作起來非常簡單,但在人物的動作精細上不能要求太多。」
「但這款遊戲有的人也喜歡對戰,畢竟我們公司在對戰建模上下了很大的功夫,以及各種資料的測量都十分精準,所以有一些喜歡玩對戰的使用者,也很擁護這款遊戲。」
何浣溪當即表示,想要體驗一下專業對戰人士的玩法。
只是一個跳躍、翻滾或疾跑的動作,雙手就要同時按著好幾個鍵一起操作。
因為手機螢幕有限,導致雙手施展開來時受到很大的束縛,就好像是要在一塊小螢幕上,快速地彈鋼琴一樣。
這讓何浣溪大感難受之餘,也見識到了原來操作還有這種樂趣。
雖然看著很眼花繚亂,但是螢幕裡的人物在各方面的動作,都要比用系統帶的輔助模式絲滑順暢許多。
雖然何浣溪並不怎麼玩遊戲,但哪怕她這種門外漢,都能夠感受到這款遊戲和別的遊戲的區別。
製作組,絕對花了許多心思在遊戲上面的。
何浣溪玩著玩著,不由吐槽道:「既然你們把對戰做得這麼好,為什麼不單獨再做一個專門的對戰遊戲出來呢?」
負責人聽了,哈哈大笑:「你這問題,跟粉絲問我們的問題一模一樣。」
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