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幽暗的密林中,寂靜的林間路。
蘇休步伐輕快,咧著嘴輕聲笑著。
很是開心。
恍惚間……
彷彿一切如初,還是原來的軌跡。
而那孫維龍,也好像從未出現過……
雖說汲取平頭哥消耗了5點本源點,但就憑這90點經驗,就已經回本了!
同時,蘇休也總結出了具現、汲取的規律。
記錄目標可以獲得多少本源點,針對該目標的“具現/汲取/攝魂”就會消耗多少本源點。
除經驗外,最讓蘇休上心的就是魂石。
汲取平頭哥所獲的魂石,字尾是“一年”……
區區一年份的魂石,竟然只有0.025%的爆率!
如果不是汲取,這機率想要爆出,幾乎是妄想。
而這,這愈發彰顯出了魂石的珍貴!
雖然暫時還不知魂石的作用,但如此珍貴的東西,豈不該多多益善?
這次汲取,也側面證明了“攝魂”的價值!
消耗5點本源,才汲取到區區一年份魂石,10點本源用以攝魂卻換來了三十年……
其中價比,一目瞭然!
攝取地魂,可得三十年份魂石,那天魂呢?
人魂呢?
必然是價值相仿之物!
蘇休心生嚮往。
驀地,心中一驚!
攝魂,目標必須是玩家!
那豈不是說,要殺人?!
不由悚然動容,這天賦,果然是在鼓勵、誘導自己去殺人!
雖說在這遊戲世界,殺玩家的心理負擔沒那麼大,但每人也就只有兩條命……
蘇休並非無情人,做不出為利益而妄殺的冷血事。
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