如果在組隊中,某一玩家擁有寵物和英雄,那麼,對不起,你的寵物,英雄,只能算一個人頭;你和英雄寵物獲得經驗總和,只能是其他玩家一樣.
至於你自己所獲得的那一份經驗,該如何分配給英雄和寵物,那就是你自己的事情了,和組隊其他的成員,沒有半毛錢的關係。
因此,在《天道》之中,要想將寵物和英雄的等級提升上去,確實不是件容易的事情。
召喚師練級,和人組隊,還真不如自己帶著寵物單練。
不過,毫無疑問,對於組隊的其他成員來說,巴不得有成員擁有n多的英雄和寵物,打怪的迅速快了,經驗就又會少去,何樂而不為?
那些擁有強大寵物的召喚師,自然也會是組隊極力爭取的人選。
組隊的指定模式,就比較複雜了,戰隊發起人——隊長,有權對升級經驗的分配問題自由設定。
他完全可以根據組隊成員每個人的能力大小,在組隊打怪中所起到的作用,來分配每人所該獲得的經驗比例。
但總體經驗值是不會改變的,和自由模式的組隊打怪一樣,即不會多,也不會少,不過是將有些成員應得的經驗值給了別人罷了。
一個戰隊,想將一個新手的等級迅速提升上來,只要將組隊其他成員獲得的升級經驗全部設定到一個人的頭上,那將會是非常迅速的。
這也算是《天道》獨特的團隊帶新人的獨特方式。
你想想,如果玩家的等級普遍達到了四、五十級,這時候,你們想將行會中的新手成員等級帶出來,十人組隊到四品五品魔獸的練級點去;把10人組隊的獲得經驗都設定到他一個人的身上,那升級的速度就是坐火箭。
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