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短短不到一個小時,謊言獵人這個boss已經來到了諸葛君心目中的『出生榜』第一位。
誰教你們這麼做遊戲的!
很顯然,謊言獵人的定位,有點像是某些遊戲中的第一個“悟道boss”,就像是《飛昇》裡來到主城之後遇到的大將軍一樣。
它的實力相較於之前的boss有全面的提升,並且招式非常全面,幾乎沒辦法用簡單的辦法逃課或者剋制。
這相當於是一次全面的檢測,如果玩家始終無法參透這遊戲的核心機制,那麼就會一直卡在這裡。而一旦玩家能夠打贏,那麼對於遊戲的理解就會上一個大臺階,應該就能真正體會到這遊戲的核心樂趣,並且在之後的遊戲過程中較為順利。
但相較於《飛昇》,《謊言之血》又多了一個新花樣。
謊言獵人會根據玩家之前的遊戲程序進行一個『檢測』,如果玩家之前撒謊逃課比較多,那麼此時遊戲的難度還會變本加厲地拔高;而反之卻不會。
不得不說,站在非玩家的角度,這個設計還是有點意思的。
但……自己真的玩起來也就不是那麼回事了!
諸葛君簡直又要破防了,本來這遊戲的難度就不低,好不容易透過撒謊來降低了一些難度,結果現在還要受懲罰?
奶奶的,不玩了,不受這個氣!
諸葛君看了看時間,差不多也該回寢室睡覺了,只能恥辱放棄。
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