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諸葛君操控著遊戲角色離開了boss房,繼續趕往下一個區域。
然而就在這時,他看了一眼自己的動態難度顯示,當場就有點繃不住了。
因為此時他的動態難度是:等級1(0分)。
“什麼時候變的???”
諸葛君都震驚了,因為他清楚地記得,之前在進入boss房之前,他的難度等級是等級6(3999.34分),這是一個幾乎封頂的難度。
而此時的等級1(0分),才更符合之前他與boss戰鬥時的體驗。
如果按照正常的遊戲機制而言,要從等級6降到等級1,是一個非常漫長的過程。
玩家必須在長時間之內保持無傷,並對怪物造成大量的傷害和擊殺,再從地圖中獲取很多的資源,才能做到。
以那些速通玩家們的情況來看,即便一切順利,也需要一小時起步。
一小時的時間在遊戲中算是很長了,而且過程中每出現一兩次失誤,這個時間還會大幅度地延長。
但現在,遊戲的難度竟然直接從最高掉到了最低?
諸葛君立刻興奮地意識到:如果這個操作可以復現的話,那想要達成“遊戲時間70%處於最低難度”這一點,就簡單太多了!
很快,他來到下一個boss房的門口,並努力復現。
雖然乍一看、影響因素會很多,但諸葛君憑藉著自己的遊戲經驗推斷,最需要優先測試的因素其實只有兩個:一個是動態難度等級6,另一個就是具體的動態難度數值。
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