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以,即便司妍在從前的遊戲中也為了裝備幹過“殺戮”的事,可她覺得這截然不同。

在普通的遊戲中,是人對著螢幕去打怪。使用物理攻擊也好法術攻擊也罷,大多是被打死的怪嗷地一聲倒地然後消失不見,玩家再直接撿取任務裝備就可以了,整個過程裡沒有鮮血(即便有也很假),也看不到對方的痛苦。並且,“怪”很少被設計成“人類”。

可在這裡,童蕊眼裡所謂的“怪”都是活生生的、具有自主意識的“人類”,在她和他們打鬥的過程中,她能清楚地看到他們的應對、看到他們會受傷流血,而若是“剖心”……血淋淋的場面也勢必會和現實中的殺人現場一般無二啊!

司妍稍微腦補一下都覺得後脊發涼,她實在不懂童蕊怎麼下得去手……

這在她看來都不是童蕊與這些人物有沒有感情的問題。按道理來說,大多數人對血腥、對死屍都有恐懼,這未必是建立在感情之上的——有時候出門在外遇上車禍現場或者跳樓現場,路人和當事人八竿子打不著也會因為害怕而紛紛避讓,這就顯然不是因為“感情”的緣故。

而童蕊,她不止不怕,她還能自己下手。司妍覺得這太可怕了,就算在童蕊的認知裡這些人都只是“資料”,可在她動手的過程中,鮮血、掙扎、斷氣所構成也是一個真實無比的殺人經過啊,她就能這麼無所謂?!

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