該是一個很繁華的西方古式風格的城鎮。
第二個是一座巨型鬥獸場,大部分建築完好無損,地形不算複雜,但因為需要關住猛獸,所以機關眾多,隨處可見未乾的血跡,空氣中甚至有淡淡的血腥味。
第三個是一座水城,一半以上的街道被水路代替,水路中漂浮著小船,雖然沒有人駕駛,但仍舊勻速前進著。
第四個是一座廢棄的大型療養院,和前幾個場景不同,這裡面竟然有活物!
不對,應該說是活動的東西,畢竟喪屍不能算活物。
和前幾個不同的是,第四個場景內,參賽者頭頂上多了一個生命條,被喪屍撓一下會減少生命值,如果咬中致命部位,則直接淘汰出局。
褚言在療養院裡呆的時間最長,因為她覺得這個單元最好玩。
雖然沒有開啟比賽模式,不知道需要蒐集的任務物品是什麼,但是療養院的地形並不複雜,主要問題是喪屍跑得比西方記者還要快,甚至會圍追堵截,稍不留神就落入了包圍圈,然後一命嗚呼。
出來之後,褚言向官則抱怨:“你不是說難度相當嗎?療養院那個單元明顯難度加大了啊!”
官則想了想補充道:“你沒開比賽模式,開了之後就會發現,粉色的休息區時常比其他幾個要長一些,可以恢復生命值,任務物品也是可以清除毒素的藥劑,只不過用掉的話就不能結算積分了。”
“原來如此。”那難度確實差不多,“我再進去玩玩。”
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