在遊戲中,玩家長途行動的能力差距並不大,關鍵是因為前方的玩家開闢出了大陸後,後面的人可以使用坐騎的原因,葉羽天等人晚了蛇仔數個小時,而玩家們的先鋒僅僅是晚了葉羽天等人十來個小時,而現在經過天劫的刺激,四方的玩家瘋狂催動著坐騎向著天空中最密佈烏雲的地方聚集。
無數玩家在武當山的範圍內感覺到了天地的異常,紛紛加速向無名幽谷趕來,鳳凰的詭異狀態已經由遊戲外的玩家迅速傳遞到遊戲之內,趁火打劫本是人類最擅長的事情,天劫不但無法打消玩家們的妄想,反而更加速了玩家群體蜂擁而來的決心。
就是螞蟻也有可能啃死大象的,這是一個個被yu望填充住心靈的狂人玩家們的夢想,也許在他們的眼中,npc不過就是練功的經驗值,不值得去思考它們的生死,更不用關心失去它們所帶來的後果。
《重生》是一個極為平衡的世界,人妖之間的差異不大,無更新限制的怪物不過是給玩家們練功升級的經驗值而已,它們並不能離開系統劃定的範圍,不能給世界帶來大的變數。
而有所司職的妖獸、神獸則擔負著重要的任務,維持同人類世界中的npc勢力平衡,防止因為力量對比出現變化後,npc採用極端的手段。
這其中玩家就是最大的變數,《重生》將會向那個方向執行,將取決於玩家們的參與,取決於不同選擇玩家們的實力極影響,這才是一個完全互動的世界雛形,而現在這個契機出現了!
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