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正是憑藉著這部遊戲再次迴歸一流廠商的行列,現在得益於我龐大的技術儲備,可以在設定好劇本的情況下,快速的克隆出很多遊戲,於是製作的進度自然要比重新開發快上很多,可是在我眼中,這款遊戲離正式上市還有很多工作要做。

“難怪你們要我來日本,這種開發秘密的確不宜在電話中說明,我建議你們將場景的設定換成晚上,而且要顯得陰森恐怖,至於人物嘛…景的結合還有待加強,不要讓人感覺是飄在螢幕上!殭屍的動作也有待加強,現在看上去太死板……”

可能是第一次製作這種題材的遊戲,他們對影響遊戲性的東西考慮不周,不過這個世界永遠不缺少參照物,此類電影在世界上早就已經佔據了一席之地,所以我建議他們多觀察一下其他作品,以便吸取靈感。

總之我們都有信心在年底拿出一個全新的遊戲。

吸血鬼、殭屍、各種魔物鬼怪,這就是人們為自己找到的精神性刺激品,也許平凡的生活讓大家對現有的世界不滿,所以才不停的幻想著各種離奇的東西存在,可能有人會反駁我說,這個世界上也許真的有這些生物,但大家也明白,“眼見為實”這句話是人們共通的準則。既然真實世界找不到,那麼我們就在各種娛樂題材中去幻想,以前是小說、電影,現在是電子遊戲。

要說恐怖類地動漫作品也不算少了。只是到現在為止我還沒有涉獵這個題材。除了這個題材精品較少之外。還跟我地個人審美習慣有關。恐怖情節地影視作品分為兩大類。一個是以歐美習慣為主地:血腥暴力加嚇你一跳。另一類就是漢文化圈中地鬼怪題材。這其中以香港和日本使用地最多。可無論是那種形式。在上輩子地記憶中。真正能讓我冷汗淋漓晚上睡不著覺地作品極少。甚至有一次我在半夜看《咒怨》地時候竟然睡著了……

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