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始對這計劃宣判。找出技術實現容易而且有廣闊市場前景的遊戲先製作。將那些開發費時又屬於小眾的遊戲放在最後。這其中《太平洋空戰》《高達》的置就比較靠後。出乎楊宮意料的。我將《超時空要塞》放在了《戰88的前邊。這是因為市場上已經有了一款現代戰機的空戰遊戲。如果製作《戰88恐怕很難在已經形成市場規模的成熟遊戲手中搶到多'份額。而《超空要塞》是完全地科幻遊戲這一,和《皇牌空戰》有著本質的區別。再加上這部作品在世界範圍內都比較名。能夠較容易的開啟局面戰鬥模式多變的遊戲涵蓋了另外三款作品全部的作戰風格。這樣一來只要引擎開發成熟之後。就能很容易的用在其他遊戲的製作上。算的上一箭雙鵰。

“哦……原來如此!”楊宮聽了我地解釋之後恍然大悟:“難怪老大能賺這麼多的錢如果讓我選擇肯定是和南夢宮死磕。看看究竟是他們的創意高超。還是咱們的實力雄厚”

既然我有心培養他接受遊戲部門。所以藉著這個機會就開始向他灌輸我的經營方針:“如果不用拼命當然最好。到了短兵相接的地步我們也不怕他們。既然人家經有了這方面的創意。那麼我們不妨就和他比試比試但畢竟對方擁有了先機所以還是智取為妙。對於我們天下游戲來說。擁有一個走紅的遊戲並不是最終目地。只我們掌握了遊戲技術的最尖端成就。也就是眼下剛剛興起的3D技術。那麼什麼樣的遊戲是我們做不出來的呢'更何況我們擁有著豐富的劇本。這一點是其他遊戲商所不具備的。”

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