在《弒神》的現階段中,手動模式與自動模式已經完全開放自由轉換的權利,當然這僅僅是字面上的意思;而事實上,在手動與自動這兩種模式的交替出現中會陸續減弱手動的自由效能,也就是說當一名玩家第二次選擇手動模式的時候,其自由效能會比前一次差一些,而按照這樣的規律,當切換次數超過十次的時候,將最多減弱自由效能10%並不再深入影響到以後切換模式的效能。
對於一部分的玩家來說,他們是既想體驗手動模式的那種自由感,卻也希望可以發揮出自動模式下的那種行動模式,而兩者顯然是不可能實現的;不過,這10%的自由效能減弱為這些玩家在小程度上實現了這個願望:同樣的手動模式,但是卻有10%的系統屬性被自動“託管”給了系統,既滿足了速度的小幅度補償,還可以如親身臨境一般地控制角色,已經是十分bug的情況了。
當然,對於那些對於動作有極高的敏感度的玩家來說,哪怕是1%的自由效能限制都會對自身的行動造成巨大的負擔,乃至是影響整體的行動模式,這種道理和在床下放一顆豌豆,有的人會一晚上睡不著,而有的人則是完全沒有察覺是相同的;再有,葉墨便是這樣的高敏感的人。
因為經歷了兩次有些莫名其妙的死亡使得葉墨瞭解了自由度對自身的重要性,同時他也慶幸一開始的選擇並一直堅持了下來,這是現今玩家中少數的存在。
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