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解決了殺人越貨的一幫人,陳扣隊繼續上路。
小小鳥也自由了——懸賞的錢被抽空了,自然也沒人堵他了。
陳扣一行人,則一路賓士,一路爭吵,一路打怪,一路互毆。
雖然氣氛不怎麼融洽,時不時的某兩人還大打出手,大罵出口,可是絲毫不耽誤打怪,慢慢的,陳扣也就由的他們去了。
不過五個小時功夫,到晚飯前這段時間裡,一隊人腳步不停,赫然幹掉了八個boss,效率比上午翻了幾乎一倍!
至於收入,當然也保持可觀,足足二三十萬信用點入賬,具體什麼裝備材料令牌書籍換到的,就不在這兒一一贅述了。
而升級經驗,四人也絲毫沒有拉下,這一路殺來,已經20級80%多了。
之前已經說過,過了20級,升級難度大大增加,於普通玩家而言,即便算上每天五次的副本經驗,一天也就差不多能升一級。
每五級一個跨度,前兩級快些,後兩級慢些,基本保持這個節奏。
廢土不是以前的平面網遊,而是全息立體的遊戲,玩家操作角色移動、戰鬥、互動、打怪,其難度是相當高的,和百十年前,使用原始的滑鼠鍵盤,在平面的背景中點按就能砍怪殺人,完全不是一個概念。
那樣的遊戲或許短短時間就能上手,但是全息遊戲,就好像是玩拳擊或者擊劍之類的運動一樣,沒有相當長時間的浸淫,苦練,根本不可能熟練掌握。
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