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公會戰,可以由任意公會等級達到二級的公會挑起,預設的戰鬥持續時間是六個小時。
超過六個小時,或者某一方基地被摧毀,或者某一方宣告投降,或者戰鬥時間超過六個小時,由系統判定結果,方能結束。
一個公會24小時之內只能對同一個公會發起一次挑戰,但可以同時挑戰數個公會,也可以同時被數個公會挑戰。
公會戰中有幾個重要概念——攻方總戰力、守方總戰力、攻方戰損、守方戰損。
攻方總戰力,現階段便是參與戰鬥的玩家角色,按照等級、按照身穿裝備的等級折算的一個總值;等玩家四十級、五十級,公會三極、四級,能夠打造一些非常規的戰爭武器後,投入的戰爭武器也會進行折算;
守方總戰力的計算方式當然也差不多,只不過天然要計算城防系統的戰力投入。
至於雙方戰損,也很容易理解,就是雙方角色在戰鬥過程中的死傷戰力的總值,既包括玩家,也包括城防體系或是後來的戰爭武器。
由於玩家在戰鬥中可以死傷多次,戰損通常小於總戰力值,但極少數的情況下,戰鬥激烈到無以復加,也可能超過總戰力值。
戰鬥的賠償方案,便是根據這四項數值釐定。
基本原則是:投入越少的戰力,製造越多的殺傷,便會獲得越多的積分。但是戰爭獎勵只有勝利的一方能夠得到,所以雙方的分差,決定從敗方倉庫爆出的戰利品的多少,最多不會超過按照雙方總戰力和折算的獎勵。
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