“我堅持讓遊戲按照設計流程自行執行。”個穿著休閒服裝大約十來歲男子惡狠狠喊道。
“金於,”個同樣年歲但是身著正裝男子嘆了氣,衝個穿休閒服裝男子金於說道,“但是現在遊戲運營時不是了點問題,遊戲進度加快了。”
“我知道。”金於很快回答道,“但是不影響遊戲平衡和可玩性。”
“就你知道。”原本還溫和說話,突然發怒了,手拍桌子,大聲說道,“麼重要事都不報告,如果不是我天上去玩時聽人說起,我還不知道呢。”
“我認為是小事嘛……”金於被人氣勢壓倒,小聲回道。
而其他人則坐在旁邊看著他們2個人說話。
“你是遊戲總設計師,應該知道個事嚴重性,提早開啟各個世界通路,雖然對你來說可能不是很影響個遊戲執行和平衡性,但是遊戲並不僅僅在於本身,運營宣傳也是非常重要,你樣,讓運營部人怎麼做事啊,可是個大賣點啊,我們又可以拉多少玩家啊。”個人說話語氣慢慢放緩,然後坐直身子,掃視了在座人,咳嗽了,說道,“我希望能很快有相應活動推,同時希望各位能盡力協助運營部同事做次工作。謝謝大家支援。”
“次工作其實比較簡單,由於是事後宣傳,所以希望媒體邊公關部能多幫忙多宣傳,技術邊調整應該也是比較簡單,因為目前玩家等級普遍比較低,所以讓玩家參與到場活動機會不多,所以只需要將以後會現個場景提前就行了,讓2個陣營npc相互打架,玩家也可以參與,不過次戰鬥玩家死亡不扣除任何經驗或者掉落任何裝備,只作為給玩家體驗之用。基本上就是如此。還有,最近玩家反應比較大些問題需要進行商討修改,比如偷竊問題,玩家反映最大,我覺得是否有必要加偷竊懲罰和設定禁止偷竊區域?還有死亡懲罰問題,我覺得可以設定為不線上統計時間,否則玩家反映太大了。”個三十多歲職業女性斟酌了之後,說道。
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