人賽的表現也不錯。”
“是的,現在還是勝負難分。”解說甲又彎了回去,“雖然心月狐的個人賽贏了,但在團隊賽,沒有醫師這一點呢,還是非常吃虧的。”
解說乙:“其實常規賽已經打了三場了,心月狐還是不帶醫師這一點……是有點想不通的。”
螢幕上出現團隊賽的賽制規則。
團隊賽採取6v6,更準確的來說應該是5帶1。
因為需要指定一位英雄守護戰旗,英雄不能離開戰旗一百米的圓形範圍,同時英雄的所有屬性up30%。
白天理解了一下:
戰旗就像“將”,只是它不會動。
指定英雄就像“士”,只能在指定區域活動。
勝負條件就是推倒戰旗,或者外場一方五位隊員死亡——畢竟沒人能去推旗了嘛。
戰旗的初始血量由英雄的相關屬性決定。所以英雄一般指定mt來擔任。
地圖中隨機重新整理野礦,打下礦區可以給己方戰旗回覆血量。
這樣的規則給弱隊逆襲提供了更多的可能,指揮就顯得尤為重要。
解說甲,“這次的地圖是荒原古道,咕嚕咕嚕選的。這個地圖基本上沒有什麼遮蔽物。”
解說乙:“心月狐素來是以攻擊強勢著稱的哦。這樣平坦的地形對於沒有醫師的戰隊來講是非常不利的。”
解說乙:“看一下雙方出戰的隊員。”
解說甲汗顏:“我們還是先來看一下心月狐的陣容。”
解說乙:“其實如果不是醫師琴師跳隊的話,上個賽季他們也是冠軍的有力爭奪者,可惜最後止步常規賽。”
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